Street Fighter Java Edition

Versión educativa y funcional del clásico Street Fighter II, desarrollada con Java SE
Este proyecto pone en práctica muchos de los conceptos clave impartidos a lo largo de los dos cursos del ciclo formativo de DAM, desde estructuras de control hasta hilos y almacenamiento en memoria. El juego está diseñado como aplicación de escritorio, y destaca por su arquitectura clara, uso del paradigma orientado a objetos y simulación de animaciones y lógica de combate entre personajes.


⚙️ Tecnologías y conceptos aplicados

  • Java SE (Java Standard Edition)
  • Programación orientada a objetos
  • Interfaces y herencia
  • Estructuras de control (if, while, for, switch)
  • Hilos (Thread) para animaciones, temporizadores y sincronización de movimientos
  • Eventos de teclado (KeyListener) para controlar los personajes
  • Almacenamiento dinámico (ArrayList, HashMap)
  • Almacenamiento estático (arrays)
  • Carga de recursos: imágenes, música y efectos desde el sistema de archivos
  • Patrones de diseño básicos (como MVC adaptado)
  • Documentación Javadoc
  • Organización del código en paquetes: modelo, vista, controlador
  • Gestión de errores (try-catch)
  • Gestión de dependencias (Maven)

🎮 Funcionalidades principales

  • Selección de personajes
  • Movimiento en tiempo real y ataques
  • Control por teclado
  • Animaciones con sprites
  • Sonido y música de fondo
  • Interfaz gráfica personalizada con JFrame, JPanel y Graphics2D
  • Colisiones y detección de impactos
  • Control de vida y victoria

🚀 Objetivo educativo

Este proyecto está orientado a consolidar los conocimientos adquiridos en el CFGS DAM, integrando temas como:

  • Diseño modular de software
  • Desarrollo de interfaces gráficas
  • Programación multihilo
  • Gestión de eventos
  • Reutilización de código
  • Buenas prácticas de programación
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